<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://reantar.bbhit.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Архипелаг Реантар</title>
		<link>http://reantar.bbhit.ru/</link>
		<description>Архипелаг Реантар</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 22 Feb 2010 15:07:46 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Харгас</title>
			<link>http://reantar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://hargas.august4u.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Харгас - фэнтезийный РПГ чат&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (МИР)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 15:07:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://reantar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Харгас</title>
			<link>http://reantar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://hargas.august4u.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Харгас - фэнтезийный РПГ чат&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (МИР)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 15:05:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://reantar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама.</title>
			<link>http://reantar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Кому не лень - иногда тыкаем на кнопочку топа внизу странички. Это не займет много времени и не обязательно осматривать, что находится по другую сторону. Но польза будет ощутимой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sadkar)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 03:32:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://reantar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения.</title>
			<link>http://reantar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Формулируем здесь ваши пожелания касательного того, что хотелось бы увидеть из того, чего на данный момент нет.&lt;br /&gt;Новые аспекты игрового мира, какая-либо информация, разделы форума и все остальное прочее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sadkar)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 03:21:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://reantar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобы.</title>
			<link>http://reantar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Ссориться только здесь и нигде в других разделах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Или же ваши притензии по поводу несоршенства игрового мира или несправедливости мастерского произвола.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sadkar)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 03:20:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://reantar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Регистрация.</title>
			<link>http://reantar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;На данный момент регистрация будет представлять собой собеседование в ICQ, в силу того, что требуется обсудить достаточно большое колличество очков и правильно сгенерировать расу.&lt;br /&gt;Прежде чем обращаться в ICQ за подтверждением регистрации, стоит заглянуть &lt;a href=&quot;http://reantar.bbhit.ru/viewtopic.php?id=7&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt; и хотя бы примерно определиться со своими желаниями касательно будущей расы.&lt;br /&gt;Кроме того следует четко представлять физеологиеческие особенности расы, их внешний вид и прочее.&lt;br /&gt;Номер ICQ для подтверждения регистрации: 347268862&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sadkar)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 03:08:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://reantar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Характеристики.</title>
			<link>http://reantar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Характеристики расы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Характеристики существа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;** Физические &lt;br /&gt;*** Сила – сила единичного представителя расы. Определяет повреждения в ближнем бою. &lt;br /&gt;*** Живучесть – живучесть единичного представителя расы. Определяет хиты юнита в бою и требования к здоровью. &lt;br /&gt;*** Ловкость – скорость среднего представителя расы. Определяет скорость перемещения, плюс эффективность обращения с хитрыми видами оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;** Ментальные &lt;br /&gt;***Логика – мышление среднего представителя расы. Определяет эффективность технологий, использующих рациональные концепции. &lt;br /&gt;***Интуиция – интуиция и эмпатия среднего представителя расы. Определяет эффективность технологий и явлений, использующих интуитивные концепты. &lt;br /&gt;***Магия – магические способности. Частота проявления и сила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**Социальные &lt;br /&gt;***Конформизм – способность уживаться в обществе себе, и не себе подобных. Определяет эффективность технологий, требующих кооперации. &lt;br /&gt;***Агрессивность – потребность в доказательстве своего превосходства и вообще причинении другим вреда. Определяет базовую мораль юнитов. &lt;br /&gt;***Эмпатия – способность к взаимопониманию с себе и не себе подобными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Характеристики общества &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**Физические &lt;br /&gt;***Плотность населения – количество существ, на единицу «жилплощади» уживающихся без снижения морали &lt;br /&gt;***Потребление еды – объем еды, потребляемый единицей населения без снижения «здоровья» &lt;br /&gt;***Работоспособность – количество «единиц производительности», которые каждый представитель расы выдает за ход &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**Внутренние &lt;br /&gt;***Организованность – способность общества к слаженной деятельности. Влияет на прикладные проекты.&lt;br /&gt;***Инновации – способность общества принимать новые технологии и концепции. Влияет на исследовательские проекты. &lt;br /&gt;***Гибкость культуры – открытость культуры к новым идеям. Влияет на культурные проекты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**Внешние &lt;br /&gt;***Дипломатичность – способность и желание расы вести какие либо дела с чужаками. Влияет на дипломатию и переговоры. &lt;br /&gt;***Экстравертность – ориентированность расы на внешние контакты. Влияет на торговлю и научно-технический обмен. &lt;br /&gt;***Культура – уровень «привлекательности» культуры расы для прочих видов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо Данных характеристик каждая раса может обладать любым спецефичным бонусом. Каждый бонус рассматривается отдельно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sadkar)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 02:57:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://reantar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд №001</title>
			<link>http://reantar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;сабж&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sadkar)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 02:53:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://reantar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ходы.</title>
			<link>http://reantar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;У каждого человека свой распорядок дня. Кто-то сутками сидит, не выходя из интернета, а кому-то тяжело появиться и раз в неделю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда каждый ход четко фиксирован - легче ориентироваться. Можно четко наметить, что и когда делать и не торопиться лишний раз. Это полюс в сторону первого варианта.&lt;br /&gt;С другой стороны - иногда получается управиться со всем быстро, и ждать лишние два-три дня все равно смысла особого нет. Тогда разумнее сразу обяъявить результаты хода и играть дальше...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sadkar)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 08:42:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://reantar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>По миру</title>
			<link>http://reantar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;По задумке, каждый игрок в индивидуальном порядке получает информацию по миру, уже в течении самой игры. Типы территорий, КПД, наличие ресурсов, карта мира...&lt;br /&gt;Есть простор для исследований. Достаточно большой фактор неожиданности (вплоть до заброшенных храмов неизвестых цифилизаций). Но, опять же, это сопряжено с некоторыми трудностями игры. &lt;br /&gt;Наиболее идеальный вариант - 3й. При нем все будет именно так, как запланированно. Игрок получает информацию сразу, как добирается до нее. Наткнулся на болота - узнал что-то о них. Полез в горы - и о них узнал. Утонул разведчик в слишком глубокой реке - никто ничего не узнал...&lt;br /&gt;Но, определенную информацию все таки можно и предоставить. К примеру, информация о других племенах. Или карта мира. Или о возможных типах территорий...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорим, кому как лучше.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sadkar)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 08:39:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://reantar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информационность</title>
			<link>http://reantar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;По имеющимся наработкам - практически все стороны проработаны в цифровой части, вплоть до сотых долей. Население, мораль, здоровье, площадь, колличество еды, пространство, ресурсы... Очень много различных всевозможных показателей.&lt;br /&gt;Вне зависимости от ситуации, эти цифровые показатели будут и игра будет ориентироваться на них.&lt;br /&gt;Но, если администратор обязан знать все это и просчитывать, то простым игрокам заморачивать голову не обязательно.&lt;br /&gt;Я готов выдавать подробные отчеты для каждого племени за каждый ход - в цифровом варианте.&lt;br /&gt;Но, приемлим и полноценный ролевой отчет - с теми же характеристиками, но, не в цифровом варианте, а в относительном - то поле плодороднее этого, а в этой роще деревьев больше чем в другой. Хотя, конечно, с наличием некоторых точных данных - колличество жилых мест, население...&lt;br /&gt;Третий вариант - отсутствие цифровых данных за исключением наиболее важных.&lt;br /&gt;Четвертый вариант для тех, кто не согласен с общими результатами или хочет как-то по своему. Так же вполне приемлимо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sadkar)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 08:32:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://reantar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сложность</title>
			<link>http://reantar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;По задумке мир подразумевает под собой максимальный подход к реальности, на сколько это возможно. Но это сопряжено с определенными проблемами как для участников, так и для администрации. С одной стороны - и нтерес, с другой - понятность...&lt;br /&gt;Или же - по примерам.&lt;br /&gt;Возьмем заурядную ситуацию. Контакт между двумя расами.&lt;br /&gt;Но, для установления связи между собой мало только встретится. Кроме этого надо как минимум понять, что перед тобой не животные. Дальше разработать возможность контакта - т.е. общий язык. После этого изуть культуру &amp;quot;соседей&amp;quot; - понять, что у них и как. И это только для разговора. Для торговли же еще потребуется изучение бартерно/денежной системы, личной собственности и другое...&lt;br /&gt;В среднем можно упустить момент с языком (хотя, как технология он все равно будет - для общения внутри своего племени. Будем просто считать, что он у всех один общий...), такие понятия как часиеая собственность то же можно упустить. Отнесем к общему культурному ровню.&lt;br /&gt;В простом варианте обойдемся и без языка, и без культурного познания - хватит контакта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но это только один частный пример. Подобные вопросы, в наработках, распространяются на весь мир. Разные сектора с одинаковым типом пищи могут давать разный КПД. Несколько типов пищи благоприятно складываются на здоровье и морали. Разные профессиональные ветви...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так. На сколько серьезный подход к реалистичности хотелось бы видеть?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sadkar)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 08:26:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://reantar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
